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《クレリック“クリス・クレアモンド”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「聖なる言葉」 相手にダメージを与える光弾を放つ。ダークロアは、この光弾に引き寄せられる。 通称ククク。 基礎能力はごく平凡。スキルは固有光弾とでも言うような炎の弾を1発打ち出し、カードを置いた所で爆発する。 発動は比較的早く、スピードもそれなり。ダークロア相手でなくても戦力に数えて良いレベルだろう。 同じ間隔で発射するルツィエと比べてどちらを使うかはお好みで。 爆発するクリスか反射するルツィエか、威力5のクリスか威力3×2発のルツィエか。 今のところは援護に使いやすいルツィエの方が優勢。 このあたりの対比はマーリンとジリアンのような良きライバル感があり、「お好みで」と言える。 若干劣勢だったクククだが、2007年11月末の調整により威力減少、当たり判定が変更(2ヒットするようになった)。 威力が減ったとはいえ、2ヒットするようになった事で総ダメージ量ではルツィエを上回るようになった。 それともうひとつ忘れてはいけないのが鷲沢やゴモリーといった光弾耐性があるキャラ相手でも爆発(カーテンや槍に触れても消えずに爆発する)で対抗する事ができる。さすがにはるかの爆発には消されてしまうが・・・。 ダークロア相手にスキルを使うと、西王母やディーテのスキルを受けた時と同じような強制移動状態になる。 移動距離は、下画面で3マス~4マス程度。足の遅いダークロアには地味に効く。 この強制移動には自分の緑キャラも含まれてしまうので、緑との混色を使いたい時は彼女は入れない方がよい。 引き寄せは、爆心地で爆発した時に限り発動する。つまり敵に直接当てて爆発しても、引き寄せは発生しない。 したがって接近してくるダークロアのキャラを遠ざけたいときは直接狙わず、 接近してくるキャラクターの背後で爆発させれば足を引っ張ることが出来る。 ただまっすぐ撃てば、当然緑キャラがどんどんクリスに接近してくるので クリスをフルボッコにされたり、味方MBに接近を許したりなんて事のないように。 光弾なのに、何故かメタトロンの結界などの「相手のスキル」にぶつかるとその場で爆発する。 これはオルガ、クラウディアを含めた爆裂弾系スキルの大元がピュアフレグランスだったことに由来するのではないかと思われる。 初出は『天蠍宮の宿命』アンコ。 スチューデント♀アイコン持ちので当時から対ダークロア能力だった。 テイルで出てくる中浦智律とは幼馴染み。 余談ではあるがTCG版では『クレアモント』である。改名されたのは同名のアメコミ作家がいたからだろうか。 真理奈とは異なりエラッタは出ていないのでTCGとAAAで名前が違うという事に。 ウルリッヒ、クククを実行せよ お前がやるんだ、躊躇うな! キャラアバター:固有(ウィザースプーンに似てますが、服装もそれなりに凝ってます。) セリフ 登録 神は全てをお許しになります ブレイク 主よ……護りたまえ…… 待機中1 主よ、お導きください 待機中2 待機中3 ダッシュ1 向かいます ダッシュ2 あちらに気配が 攻撃1 やっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 効いて……! 背後攻撃2 主よ! アタックセンス はい トラップセンス わかりました シューティングセンス いきます 被攻撃 まだ、大丈夫 被大攻撃 うぐっ 瀕死1 主よ、救いたまえ…… 瀕死2 私が、いたらなかったのです 瀕死3 状態異常1 神への冒涜です 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 父と子と聖霊の御名に於いて 撃破1 魂に安らぎあらんことを…… 撃破2 撤退 主よ…… 復活 大いなる慈悲に感謝します MB接敵 邪悪な気配を感じます 勝利1 神よ……感謝いたします 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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ししをかむほのおからの追撃 連続技 ししをかむほのおからの追撃 追撃 説明 ≫弱つきをつむほのお 基本追撃。ダメージもそこそこ高く、ダウン回避可能とはいえヒット時の有利フレームも長いので起き攻めにも移行しやすい。 >昇り大JCorD ししをかむほのおがある程度近くでヒットしないと、先行入力大Jを使っても届かない。JBなら安定して届くが安い。ダメージは弱つきをつむほのおと同程度。着地後の硬直差はほぼ五分 >近距離立ちD >昇り垂直JC 画面端限定。昇り垂直JC&近距離立ちDヒット時は裏クリス有利なので着地攻めが可能なのが利点。 連続技 近距離立ちC≫6A≫弱あんこくおろちなぎor弱つきをつむほのお 確定状況での反撃専用 近距離立ちD≫ししをかむほのお(×6)≫弱つきをつむほのお 近距離立ちDはガードされても隙が小さめ&特殊技でキャンセル不可能なので決めうちでししをかむほのおを入力できるのが利点。 JD>近距離立ちC≫6A≫弱あんこくおろちなぎ JD>近距離立ちC≫弱強ししをかむほのお>各種追撃←[ししをかむほのおからの追撃連続技]参照。 J攻撃からししをかむほのおにつなげる場合、強攻撃≫6Aとするとキャラ限定連続技になってしまうため、安定するには6Aをはぶいた方がいい。 また、近距離立ちCは近距離立ちDよりも発生が早いので地上技につなぎやすいという利点があるが、ガードされていた場合何もキャンセルしないと隙が大きい。 しかしJDからヒット確認しつつ近距離立ちCをだすかどうかの判断を毎回するのは厳しい。しかも6Aまで出し切っても6A自体の隙が大きい。 解決策1:J攻撃から着地で出す技を屈みAにしてガードされた場合は止めることで危険を減らす。 ↑欠点:屈みAのダメージが低い。 解決策2:近距離立ちCまでガードされていてもお構いなしで「弱」ししをかむほのおを入力し、ガードされていた場合は自動で6Bが出るようにする。 ↑欠点:Bを読まれてGB前転されると危険。しかし読まれない限りは安定行動といえる。 ↑補足(蛇足):弱ししをかむほのおを入力する際はに入れっぱなしでBを押さないと近距離立ちCガード時に何も出ない危険あり。 JC+D(カウンターヒット)>昇り前方JD 昇り前方JDはどのジャンプでもいいが、小or中JDにすると着地後の有利フレームが長くなる。 JC+D(カウンターヒット)>弱あんこくおろちなぎ 垂直JC+D(カウンターヒット)>強かがみをほふるほのお JC+Dがカウンターヒットした場合、まず追撃可能なので見逃さないようにしたい。 ↑JC+Dの発生が遅くクリスのジャンプが早いため追撃可能になりやすいため。 最悪でも昇りJDを、ゲージがある場合はJC+D中にコマンドを入力しながらヒット確認し、着地するころにカウンターヒットを確認してボタンを押せるといい。 屈みB≫屈みA≫A≫ししをかむほのお(×6)>各種追撃 下段始動技の主力となる連続技。 屈みB≫屈みAの部分が届く間合いが限定されるので、ある程度近い間合いでないと狙えない。 弱攻撃×2からならノックバックが短いため6Aを経由しても弱強ししをかむほのおが安定してつながる。 下段というよりも、対空としての価値の方が高いと思われる。 屈みAは近距離立ちA・近距離立ちBにしてもOK。それぞれ微妙に性能差がある。屈みB≫屈みA≫6Aの部分は、1に入れてB・Aで屈みB≫屈みAを出し、そこからレバーを離して6+Aとするのがやりやすいと思う。 追撃には基本的に毎回つきをつむほのおを当てていくといいが、状況により昇り大JC、端では昇り垂直JCor近Dなども混ぜていく(共にオロチクリス有利)。2ゲージなら6A後を強月を摘む炎(×3) SC弱暗黒大蛇薙 近距離立ちC≫6A≫Q発動+ダッシュ近距離立ちC≫弱強ししをかむほのお~ 屈みA≫強ししをかむほのお ガードされても有利な屈みAにキャンセルしての強ししをかむほのお。 接近した際にとりあえず狙うのが有効。 弱たいようをいるほのお>強かがみをほふるほのお 弱たいようをいるほのお>弱強MAXあんこくおろちなぎなど 弱たいようをいるほのお>6A≫弱つきをつむほのおor弱あんこくおろちなぎ 屈みB≫屈みA≫6B(×2)≫弱かがみをほふるほのお 簡易連続技。ダメージ効率は悪い。 屈みA>近距離立ちC~ 屈みB×2≫裏キャン弱強つきをつむほのお 屈みB≫屈みAがつながらない間合いでも決まるのが利点。 強つきをつむほのおにつなげる場合は猶予がないので注意。
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寮の管理人で真性ショタコンのお姉さん・フェニックスと ショタ8人の共同生活を描く。 レギュラーは正統派ショタ・ヤンチャショタ・ 非女装ロリショタ・女装ロリショタ・眼鏡ショタ・ 病弱ショタ・ケモショタ・男装とよりどりみどり。 続編として『少年はお兄さまに恋してる』が描かれている。 キャラ紹介 フェニックス 真性ショタコンの上、他にもいろんな意味で危なすぎるお姉さん。 19話で逮捕されて禁固刑をくらってしまい、 以降は甥が身代わりを務める。甥もショタコン。 甥が身代わりになっていたのは続編まで明かされなかったため、 読者の間では男性説と女性説が混在していた。 アオイちゃん 自称男装少女だが、これまた途中まで男性説と女性説があった。 実は男女の双子でときどき入れ替わっていた。 女の子の方はスポーツ万能。男装のせいでたびたび悲惨な目に遭う。 (女子トイレに入れてもらえず膀胱破裂で入院したり) 両親は行方不明で、「BS団」でバイトして生計を立てている。 続編『少年はお兄さまに恋してる』では主役に抜擢。(女の子の方) 蛍 男の子。 献身的でデリカシーもあるが少々ドジっ子。 アオイちゃんが膀胱破裂で入院したのは彼のせいでもある。
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クリス/SURFING PRIEST No.729~733 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 1397 1078 342 19 10% 20 16 XD 星6 3213 1597 821 27 10% 20 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 +限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 +リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 +パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 +スペシャルアビリティ +早見表※強化Lv最大 SA1 HP50%上昇 SA2 ATK500上昇 SA3 ATK500上昇 SA4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇 SA5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ800上昇 SA6 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇 SA7 物理ダメージを無効化(5回) SA8 追加特殊ダメージを無効(10回) SA9 追加物理ダメージを無効(10回) SA10 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%) SA11 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの70%のダメージを与える SA12 魅了効果を受けない(永続) SA13 バトルアリーナ時にATK1000上昇 SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 SA15 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%) +詳細 +SA1 Lv1 HP20%上昇 Lv2 HP25%上昇 Lv3 HP30%上昇 Lv4 HP40%上昇 Lv5 HP50%上昇 +SA2 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK150上昇 Lv3 ATK200上昇 Lv4 ATK350上昇 Lv5 ATK500上昇 +SA3 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK150上昇 Lv3 ATK200上昇 Lv4 ATK350上昇 Lv5 ATK500上昇 +SA4 Lv1 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ20%上昇 Lv2 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ25%上昇 Lv3 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ35%上昇 Lv4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ45%上昇 Lv5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇 +SA5 Lv1 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv2 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv3 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ450上昇 Lv4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 Lv5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ800上昇 +SA6 Lv1 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ100上昇 Lv2 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv3 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv4 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇 Lv5 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇 +SA7 Lv1 物理ダメージを無効化(1回) Lv2 物理ダメージを無効化(2回) Lv3 物理ダメージを無効化(3回) Lv4 物理ダメージを無効化(4回) Lv5 物理ダメージを無効化(5回) +SA8 Lv1 追加特殊ダメージを無効(6回) Lv2 追加特殊ダメージを無効(7回) Lv3 追加特殊ダメージを無効(8回) Lv4 追加特殊ダメージを無効(9回) Lv5 追加特殊ダメージを無効(10回) +SA9 Lv1 追加物理ダメージを無効(6回) Lv2 追加物理ダメージを無効(7回) Lv3 追加物理ダメージを無効(8回) Lv4 追加物理ダメージを無効(9回) Lv5 追加物理ダメージを無効(10回) +SA10 Lv1 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(20%) Lv2 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(25%) Lv3 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(35%) Lv4 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(45%) Lv5 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%) +SA11 Lv1 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える Lv2 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える Lv3 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの40%のダメージを与える Lv4 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの55%のダメージを与える Lv5 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの70%のダメージを与える +SA12 Lv1 魅了効果を受けない(5ターン) Lv2 魅了効果を受けない(6ターン) Lv3 魅了効果を受けない(7ターン) Lv4 魅了効果を受けない(8ターン) Lv5 魅了効果を受けない(永続) +SA13 Lv1 バトルアリーナ時にATK500上昇 Lv2 バトルアリーナ時にATK600上昇 Lv3 バトルアリーナ時にATK700上昇 Lv4 バトルアリーナ時にATK850上昇 Lv5 バトルアリーナ時にATK1000上昇 +SA14 Lv1 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ200上昇 Lv2 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ300上昇 Lv3 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ500上昇 Lv4 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ700上昇 Lv5 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 +SA15 Lv1 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(25%) Lv2 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(35%) Lv3 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(45%) Lv4 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(55%) Lv5 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%) +スペシャルアビリティ解放の必要素材 スキル内容 必要素材 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 SA1 HP上昇 力の結晶×150力の輝破片×100虹の結晶×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200000ゴールド 力の上結晶×200力の輝破片×150虹の上結晶×150心象の上結晶×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×2001000000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・ティール×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×1502000000ゴールド 銃のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA2 ATK上昇 編集 SA3 ATK上昇 編集 SA4 2体対象特殊与ダメ上昇 力の覚醒(初級)×250力の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200000ゴールド 力の覚醒(中級)×300力の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500000ゴールド 力の覚醒(上級)×500力の輝欠片×150力の輝石×100ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501000000ゴールド 真の覚醒×125力の真輝石×100ルーン・ティール×100銃のエレメント・真×100心象のエレメント×150心象のエレメント×1502000000ゴールド 銃のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA5 2体対象特殊与ダメ加算 銃のエレメント・真×300力の真輝石×300ルーン・ティール(真)×300心象のエレメント・真×3005000000ゴールド 編集 SA6 5体対象特殊与ダメ加算 編集 SA7 物理無効 力の結晶×400力の輝破片×120ルーン・ティールの破片×100200000ゴールド 力の上結晶×350心象の上結晶×250力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×125銃のエレメント×150500000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100心象の真結晶×100心象のエレメント×175ルーン・ティールの集塊岩×1751000000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・ティール×100心象のエレメント×150虹の真結晶×3502000000ゴールド 力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250心象のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA8 特殊追加ダメージ無効 編集 SA9 物理追加ダメージ無効 編集 SA10 封印付与(通常攻撃時) 力の覚醒(初級)×300力の結晶×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200000ゴールド 力の覚醒(中級)×400力の覚醒(上級)×200力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500000ゴールド 力の覚醒(上級)×450力の輝欠片×150力の輝石×150心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×1501000000ゴールド 真の覚醒×150力の上輝石×420力の真輝石×120ルーン・ティール×150心象のエレメント×1502000000ゴールド 真の覚醒×180力の真輝石×240ルーン・ティール(真)×240心象のエレメント・真×2405000000ゴールド 編集 SA11 封印時割合追加ダメージ 力の覚醒(上級)×540力の輝欠片×180力の輝石×180心象のエレメント×180ルーン・ティールの集塊岩×1801000000ゴールド 編集 SA12 魅了無効 力の覚醒(上級)×450力の輝欠片×150力の輝石×150心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×1501000000ゴールド 真の覚醒×125力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・ティール×1252000000ゴールド 編集 SA13 ATK上昇(バトルアリーナ時) 力の結晶×150虹の結晶×150力の輝破片×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200000ゴールド 力の上結晶×200虹の上結晶×150心象の上結晶×150力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500000ゴールド 力の輝破片×150力の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×2001000000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・ティール×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×150心象のエレメント・真×1502000000ゴールド 銃のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA14 特殊与ダメ上昇(バトルアリーナ時) 力の覚醒(初級)×125力の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200000ゴールド 力の覚醒(中級)×150力の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500000ゴールド 力の覚醒(上級)×300力の輝欠片×180力の輝石×120ルーン・ティールの集塊岩×180心象のエレメント×180銃のエレメント×2401000000ゴールド 真の覚醒×75力の真輝石×120ルーン・ティール×120心象のエレメント・真×120心象のエレメント×1802000000ゴールド 銃のエレメント・真×300力の真輝石×300ルーン・ティール(真)×300心象のエレメント・真×3005000000ゴールド 編集 SA15 全攻撃時封印(バトルアリーナ時) 力の覚醒(初級)×150力の輝破片×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200000ゴールド 力の覚醒(中級)×200力の覚醒(上級)×100力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500000ゴールド 力の覚醒(上級)×270力の輝欠片×180力の輝石×180心象のエレメント×180ルーン・ティールの集塊岩×1801000000ゴールド 真の覚醒×75力の上輝石×420力の真輝石×120ルーン・ティール×1502000000ゴールド 真の覚醒×90力の真輝石×240ルーン・ティール(真)×240心象のエレメント・真×2405000000ゴールド 編集 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/SURFING PRIEST 1397 1078 342 19 10% 20 〃 (星6) 3213 1597 821 27 10% 20 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV3 ヴァルキリーズ・サマーのイベントガチャで実装された、クリスの水着型ギア。 必殺技では食らった相手がこちらに吹っ飛んでくる。 初となる特殊無効を実装したカード。力属性はDEFステータスが低いものが多く、水着クリスもその例外ではないため、無効で防ぐことができるのはありがたい。 なお、無効であって無敵ではないため、特殊無敵無視では貫通することはできない。ややこしいが大事なことなので覚えておこう。 必殺2は攻撃範囲が広く周回に向く。必殺1のCT増加に関してはマリア/EMPRESS†REBELLIONでも触れた通り、後攻で打つとリキャストに吸収されてしまうため意味がなく、しかも実装当初はCT満タンの相手には効果が無かったという死にスキルだった。 上限解放によりCT増加は10秒~25秒にまで伸びた。攻撃範囲が狭い分、相当強化しないと機能しない。 バトルアリーナでは実装時点で知奏が大暴れしており、物理攻撃と反撃(通常攻撃)で成すすべなくやられてしまうため出番が無かった。 XD未来の登場により特殊無効の生きる場面も出たが、環境的には概ね物理主体であり使いづらさは変わらず。巧属性も巧水着マリアくらいしかいないので仕事をさせづらかった。 超覚醒により若干のステータス強化とスペシャルアビリティを手に入れた。 各種物理/特殊無効が付与されることとなり、元々の長所を伸ばすことができる。まずはこれらを解放・強化しておきたい。 反面、耐えても返す技が無いため、ダメージ加算か封印による状態異常時追加ダメージも同時に育成しないと置物にしかならないので注意。 +優先的に開放させたいSA SA7 物理ダメージを無効化(5回) SA8 追加特殊ダメージを無効(10回) SA9 追加物理ダメージを無効(10回) SA10 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%) SA12 魅了効果を受けない(永続) SA13 バトルアリーナ時にATK1000上昇 SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 SA15 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%) 封印は耐性を持つものも多く、また封印になった時点で積極的に倒す必要がなくなるため、状態異常時追加ダメージの解放はやや優先度が低い。ダメージ加算とどちらを選ぶかはお好みで。 ポケラボ様に問い合わせたところ、SA10とSA15の効果は合算されないとのことなので、バトルアリーナでの使用を前提にするのであればSA15だけを取得したほうが良さそうです。(by通りすがり) 再度問い合わせた結果、SA10とSA15を取得している場合はバトルアリーナにおいて通常攻撃時に2回分の判定が発生すると判明しました。最大まで解放している場合の通常攻撃時の封印付与率は130%ではなく88%(相手の歌効果を考慮すると約82%)になるようです。(by通りすがり) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 CT増加 クリス シンフォギアカード ダメージ加算 バトルアリーナバフ ヴァルキリーズ・サマー 全体攻撃 割合追加ダメージ 力属性 封印 星5 水着型ギア 物理無効 物理追加ダメージ無効 特殊 特殊ギア 特殊無効 特殊追加ダメージ無効 状態異常時追加ダメージ 装者 超覚醒カード 魅了無効
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炎のさだめのクリス UM仕様 ◆通常技 近Cの硬直が3F短く。 せつだんのこと(3+B)の食らい判定が高くなった。サイコボール以下の飛び道具がくぐれなくなった。タクマの虎煌拳、クロスカッターなど一番高い分類の飛び道具はくぐれる。ただこれらは2Dでもダッシュでもかわせる。 小中JDのダメージが上昇。 JCDの一枚目の攻撃判定が削除。 ◆必殺技 弱つきをつむほのお(623+A)の無敵増加。 ◆超必殺技 MAX暗黒大蛇薙の発生が早くなり弱版と同じに。コンボに組み込めるようになった。 ◆その他 vsD!、ブライアンに掛け合いアリ。 vsゲーニッツに掛け合いアリ。
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しよたれんP【登録タグ 作し 作しや 作り手】 【ニコニコ動画】ショタレンPカバー曲リスト 特徴 主に鏡音レンにカバー曲を中心に歌わせている。初投稿は2008年6月1日。 初投稿時からレンのGENを下げショタ声で歌わせており、それがP名の由来になった。 カバー曲「何度でも」の投稿の際に自身がタグをロックした。 作品は実際の子供を歌唱モデルとしてる事が多く、わざとテンポをずらしたり意図的にうまく歌わせないなどして実際の子どもが歌っているようなリアルさにも拘っている。 カバーしている曲は女性曲が多く、歌謡曲・アニソン・童謡・ポップスの古い曲から最新曲までと幅広い。 また、本人はレンに拘っており、カバーする曲がデュエットやツインボーカル曲であった場合、普段使っているレンとGENを変えたもうひとりのレンで「W(ダブル)レン」というスタイルを確立し、あくまでもレンだけで製作する徹底ぶりを見せる。 過去の作品にはリアル少年と鏡音レンでデュエットさせた作品があり、新しい取り組みにも精力的であったが現在その動画は視聴不可となっている。 リンレン以外では「がくっぽいど」「初音ミク」を所有。 カバー曲の「サライ」では初めてミクとリンを使用した。レン以外の調教も評判はよかったがそれ以降はミクやリンは作品に使われていない。 リンク 曲 まだ曲が登録されていません 動画(主に再生数・マイリスト数・コメント数が多いものを6つ) コメント 初投稿です。あとどうしよ…。 -- 名無しさん (2009-03-25 15 45 23) どこかの聖人さまありがとう。あんたいい人だよ……! -- 名無しさん (2009-03-25 21 41 54) ドリカムのカバーがすごく可愛い♪ 萌え死ぬ。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 30 50) コメントの消されようが凄い orz -- 名無しさん (2009-04-12 14 03 06) ↑だって消されてもしょーがないコメントばっか。ただ消さなくていいコメントもあると思うんだけどなー -- 名無しさん (2009-04-12 15 32 05) ↑編集履歴の中から消さなくてもいいと思われるコメントを復活させておきました。ただ、今度からはPと全然関係ない慣れ合いとかはやめて下さいね。 -- 名無しさん (2009-04-12 15 36 16) レン君のキューティハニーは萌え♪ -- 名無しさん (2009-09-06 20 50 17) 名前 コメント
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Chris Trump 誕生日冬3日 家族 父 Adam Trump 家Resort Villa 好きなもの お気に入り Fried Tofu 好き Rose seedFlower Seeds 嫌いなもの Silkworm 行動パターン 月曜日 6 50 - 10 00 自室 10 20 - 12 00 Barの外 火曜日 8 00 - 12 10 自室 13 10 - 20 10 寺 水曜日木曜日 8 00 - 12 00 自室 12 20 - 20 50 家のプール 金曜日 8 00 - 12 00 自室 12 20 - 17 10 Grocery 17 30 - 22 40 Bar 23 00 - 3 00 自室 土曜日 8 00 - 12 30 自室 13 20 - 20 50 馬牧場 日曜日 8 00 - 12 30 自室 13 20 - 18 50 馬牧場 19 30 - 23 20 自室
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特殊技 コマンド ルピニングアレイ 6+A リバースアンダーキック 6+B キャリーオフキック 3+B 必殺技 コマンド スライドタッチ 236+AorC ハンティングエア 623+BorD シューティングダンサー・スラスト 63214+AorC シューティングダンサー・ステップ 63214+BorD グライダースタンプ 空中で236+BorD スクランブルダッシュ 236+BorD ディレクションチェンジ 623+AorC 超必殺技 コマンド ツイスタードライブ 214214+BorD チェーンスライドタッチ 236236+AorC
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KZ/096 R SR 謎の少女クリス/最強の魔装少女 女性 パートナー 謎の少女クリス/最強の魔装少女 女性 レベル 3 攻撃力 4000 防御力 5500 【絶対秘密なんだからねっ】《謎》《妄想》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場の《妄想》が7枚以上なら、すべてのプレイヤーは自分のベンチのカードをすべて選び、自分の山札の下に好きな順番で置く。 作品 『これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド』 関連項目 《妄想》 《謎》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド
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かけがえのない存在「クリス」 読み:かけがえのないそんざい「くりす」 カテゴリー:Chara/女性 作品:ストライクウィッチーズ 属性:光 ATK:1(+1) DEF:1(+1) [永続]自分の「バルクホルン」は攻撃力と耐久力が2上昇する お姉ちゃん、私がいなくて大丈夫だった? illust:第501統合戦闘航空団 SW-052 C 収録:ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 特定キャラを2-2パンプする恒例のキャラ。 バルクホルンを主とするデッキでは、文字通りかけがえのない存在となるだろう。 効果ダメージに弱いので、「バルクホルン」大尉を強化できる海上訓練中「リーネ」&「宮藤 芳佳」と併用したい。 参考 「バルクホルン」を持つキャラ 「バルクホルン」大尉 「バルクホルン」 on Fw190D-6プロトタイプ カールスラント軍人の誇り「バルクホルン」 超身体強化「バルクホルン」 海上訓練中「バルクホルン」&「ハルトマン」 敵陣偵察中「ハルトマン」&「バルクホルン」&「ミーナ」